jueves, 15 de noviembre de 2012

Resumen de la película Piratas de Silicon Valley


Bueno más que nada la película de los piratas del silicon vallley nos narra los inicios de 2 grandes empresas y gigantes en el mundo de la informática.

Los piratas del valle del silicio nos cuanta como la historia de los inicios de Microsoft y Apple. Cabe mencionar que en la película aparecen dos grandes genios de la informática, así es como podíamos no hablar de los inicios de Microsoft sin su fundador Bill Gates y de Apple sin Steve Jobs,2 personajes en la revolución de la informática que gracias a ellos hoy en día tenemos lo que son los hardware y software tal y como lo conocemos.

Bueno también en la en la película se muestra una parte de la vida personal que llevaban ellos y sus amigos de cómo actuaban, como colaboraban, como pensaban, entre otras cosas, pero en si lo que nos interesa es como nacieron estas 2 grandes empresas de la informática.
Viendo la película pude notar que esto empieza a los inicios de los 70 y termina en los 80. Con un gran triunfo de Microsoft sobre Apple, pero esto lo veremos mas adelante.

La película empieza con los fundadores de Apple Computer, en donde podemos ver a Steve Jobs y a Steve Wozniak. Estos dos personajes muestran en la película un invento que con ayuda de un amigo de Steve hicieron, el cual este servía para comunicarse a largas distancias gratis, es decir como un teléfono, a dicho aparato lo llamaron "caja azul" , en la película se menciona que mientras Woz construía estos dichos aparatos Jobs los vendía, pero al paso del tiempo Wozniak empezó a dedicarse a construir ordenadores personales y sin darse cuenta este seria el primer gran paso del futuro de la informática.


Por otro lado en la universidad de Harvard en 1974 nos muestra a un gran personaje, que hoy en día es el hombre mas rico del mundo, así es estamos hablando de Bill Gates. En esta película nos muestra a Bill jugando póker con sus amigos el cual le gustaba convivir con sus amigos y divertirse, pero una mañana Steve Paul le muestra una revista y en donde estos encuentran un anuncio en el cual decía que necesitaban a personas que inventaran un lenguaje pera un ordenador el cual solo emitía destello de luces. Después de leer esto Bill y Paul, junto también con su amigo Ballmer deciden crear dicho lenguaje para ese ordenador.

Paul quien es designado para ir hasta Albuquerque a mostrar el lenguaje que él y Bill habían creado, a la mañana siguiente Paul le da la noticia a Bill que fue un éxito su lenguaje y en recompensa le regalaron un ordenador Altair.

Mientras esto pasaba en otro lado de la película Jobs y Woz van a Homebrew Computer Club, y es ahí en donde estas personas muestran su ordenador personal que habían creado, esto causo conmoción entre las personas que estaban presentes y es ahí en donde Jobs vende 50 ordenadores y empieza a pensar que esto iba a crecer, que iba para algo grande. O al menos eso pensé yo al ver la película.

Solo había un problema, este era que Woz tenia un contrato con una empresa en el cual decía que cada ves que construyera algo tenia que mostrarlo a la empresa y esto le preocupo a Jobs porque seria un problema para sus planes de hacer de este producto algo grande. Pero estos lo rechazaron y con esto Jobs y woz siguieron trabajando en el garaje de Jobs hasta que un dia llega un tipo llamado Mike ofreciéndoles ¼ de millón de dólares para invertir en su invento y después de pensarlo Jobs y Woz aceptan, y es así como va comenzando la era de Apple.

Por otro lado nos muestra las primeras oficinas de Microsoft localizada en un motel.

Un día Bill ve en el periódico se realizara una convención de todo tipo de ordenadores, con esto Bill va hacia San francisco a ver si podían conseguir un trato con algunos de los creadores de los ordenadores para que asi pudieran implementar su lenguaje en su ordenadores y que de esta manera pudieran crecer mas como compañía. En esa convenció se encuentran con los de Apple y al ver Bill su ordenador se interesa en hablar con ellos, pero Jobs no le hace caso ya que no eran personas importantes que les pudiera servir para sus metas. Al ser rechazado Bill se retira, pero lo gracioso de la historia es que al final Jobs cae ante Bill, pero lo vernos mas adelante.

Mientras que Apple crecía como empresa comercial y de la informática, Bill no quería quedarse atrás así que decide ir a las oficinas de IBM a ofrecerles un sistema operativo que no tenían ellos, esto con el propósito de hacerles entender que lo necesitaban para crecer y ampliar su territorio en el mundo empresarial. Los de IBM aceptan los que Bill les ofrecía, y Bill al ver que aceptaron le dice a Paul que fueran con su dichoso amigo a comprarle su sistema operativo, el que le había dicho a Paul que tenia.

Paul le ofrece 50 mil dólares a su amigo por su sistema operativo y este acepta inmediatamente, y es así como Microsoft da un paso para ser lo que hoy en día seria una empresa de las más importantes de la informática.

Ahora veremos el clímax de la película, tiempo después Jobs decide ir a las oficinas de Xerox a convencerlos de que le mostraran sus inventos mas recientes y gracias a su convencimiento es de ahí de donde roban lo que fuera la interfaz grafica y el ratón o (mouse), entre otros cosas ma. Haciendo modificaciones a estos diseños que habían robado de Xerox, crean su ordenador lisa, el primero que tenia esta graficas y aplicación del mouse.

Bill a ver este dichoso ordenador Lisa, dice que es una amenaza y u problema para sus planes, con esta idea va Apple a hablar con Jobs, con su poder del convencimiento logra que Jobs se interese en el y así le da un ordenador con interfaz grafica. Después de estos Bill ase modificaciones de su proyecto que estaba realizando que era Windows, pero Windows fue el resultado de de la combinaciones de los diseños robados que hizo Bill a Apple con respecto a su ordenador lisa y de sus diseños que tenia en mente, Windows fue el primero a salir al mercado como el primer ordenador con interfaz grafica y mouse, claro con alguna mejoras. Jobs a ver que fue traicionado por Bill le reclama, pero Bill le contesta que el ya había planeado tener lo que Apple tenia hasta esos momento, lo único que ocurrió es que Jobs había llegado primero a robar lo que Bill ya tenia planeado, pero al final triunfo Bill Gates.Steve Jobs junto con Apple cae ante Microsoft y Bill Gates, Apple poco a poco fue cayendo en el negocio y poco después Steve Jobs fue despedido de Apple, poco después regresa en 1977, para luego colaborar con Bill Gates en donde en este tiempo Microsoft era propietario de las acciones de Apple y así fue como se Microsoft gano una batalla contra un enemigo fuerte de la informática.

Podemos concluir que la película nos habla de los inicios de Microsoft y Apple, así como también un poco de la vida de Bill Gates, Steve Paul, Balner, fundadores de Microsoft y también nos narra la vida de Steve Jobs y Steve Wozniak. Mas que nada lo que se quiere dar a entender es que como estos 2 personajes fueron robando ideas y diseños a otras empresas para asi mejorar la suyas, la verdad jugaron un poco sucio, pero les funciono podría hablarles mas de esta película muy interesante pero la verdad ya me pase con la síntesis , creo que les describí la película XD pero bueno la verdad si les gusta la informática, debes de ver esta película ya que de esa película son los inicios de lo que hoy en día conocemos del mundo la informática, otro dato como podemos ver la película es curioso ver como estas 2 personas crearon lo que es el hardware y software de una computadora Jobs y Steve se dedicaron a crear los ordenadores, mientras que Bill y Paul fueron creando un lenguaje. Bueno sin mas que decir aquí les dejo mi aporte me despido saludos cordiales a los visitantes...

Tipos de sistemas.


 Sistemas determinísticos: Sistema con un comportamiento previsible

Ejemplos: Palanca, polea, programa de computador.

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  Sistemas probabilísticos: Sistema con un comportamiento no previsible.

Ejemplos: Clima, mosca, sistema económico mundial.

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Sistemas simples: Sistema con pocos elementos y relaciones.

Ejemplos: Juego de billar, péndulo, f(x) = x + 1, palanca.

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Sistemas complejos: Sistema con numerosos elementos y relaciones entre ellos.

Ejemplos: Cerebro, universidad, cámara fotográfica.



Sistemas estáticos: Sistema que no cambia en el tiempo.

Ejemplos: Piedra, vaso de plástico, montaña.



 Sistemas dinámicos: Sistema que cambia en el tiempo.

Ejemplos: Universo, átomo, la tierra, hongo.

Sistema abierto y sistema cerrado.


Sistema abierto: Un sistema abierto, es aquel que tiene necesariamente un intercambio con su medio ambiente, es decir aquel cuyas entradas se originan en el ambiente y cuyas salidas se vuelcan a él que sin intercambio mas o menos constante no puede funcionar.


Sistema cerrado: solo permite el intercambio de energía, por ejemplo: un refresco en el refrigerador, una olla con agua expuesta al fuego con tapa.

Sistemas creados por el hombre.


·    Sistema producto de la actividad humana; son concebidos y construidos por el hombre.

Ejemplos: Tren, avión, marcapasos, idioma inglés


Sistemas naturales.


Representa una estructura de elementos con características similares pero su esencia lo hace diferente a los demás.

Involucra diversos tipos de fenómenos, situaciones y elementos no humanos, los que constituyen el entorno primario en el que se desenvuelve las actividades de los hombres en la sociedad.


Ciclo básico de un sistema.

Para que un sistema sea útil debe satisfacer una necesidad. El ciclo básico de un sistema comienza con la identificación de una necesidad y termina cuando el sistema se hace obsoleto. 

Sistema, subsistema, suprasistemas.


Sistema: Es un conjunto de elementos que interactúan entre sí para lograr un objetivo común.

Subsistema: Es un conjunto de partes e interrelaciones que se encuentran estructuralmente y funcionalmente, dentro de un sistema mayor

Suprasistema: Es el sistema que integra a los sistemas desde el punto de vista de pertenencia

Todo sistema, subsistema y suprasistema son SISTEMAS

Ejemplo

Sistema: I.U.P.S.M
Subsistema: Departamento Evaluación y control, Coordinaciones.
Suprasistema: CNU

Limites o fronteras de un sistemas.



En teoría de sistema, la frontera o límite de un sistema es una línea real y/o conceptual que separa el sistema de su entorno o suprasistema.

La frontera de un sistema define que es lo que pertenece al sistema y que es lo que no. Lo que no pertenece al sistema pueda ser parte de su suprasistema o directamente no se parte.

Establecer el límite de un sistema puede ser sencillo cuando hay límites físicos reales y se tiene bien en claro cuál es el objetivo del sistema a estudiar. Por ejemplo, el sistema digestivo humano incluye solo los órganos que procesan la comida.

En cambio los límites son más difíciles de establecer cuando no es claro el objetivo o se trata de un sistema lógico o conceptual.

Las fronteras de los sistemas también nos permiten establecer jerarquías entre subsistemas, sistemas y supersistemas.

Entropía.



La definición más elemental de este concepto es la siguiente: Entropía es el grado de desorden que tiene un sistema.  La palabra entropía procede del griego em que significa sobre, en y cerca de; y sqopg, que significa giro, alternativa, cambio, evolución o transformación. La entropía es un patrón de medida. 

En física esto se aplica a la segunda ley de la termodinámica, la cual dice que los sistemas aislados tienden al desorden, es decir, las cosas tienden al caos a medida que pasa el tiempo (no hay más que fijarse en el organismo de un ser vivo); mientras que en la teoría de la comunicación este concepto es empleado como un nº que mide el grado de incertidumbre que posee un mensaje.

La entropía es nula cuando la certeza es absoluta, y alcanzará un máximo cuando el sistema se acerca al equilibrio.

Cuando la entropía sea máxima en el universo, esto es, exista un equilibrio entre todas las temperaturas y presiones, llegará la muerte térmica del universo. 

Toda la energía se encontrará en forma de calor y no podrán darse transformaciones energéticas.

Atributos emergentes


Como atributos emergentes se conocen las propiedades nuevas que adquiere un sistema al constituirse y que son diferentes de los atributos independientes o sumados que poseen los elementos constitutivos del mismo; esto es, son atributos propios del sistema y no de sus elementos. 

Los atributos emergentes constituyen objetos nuevos de estudio para la ciencia; en el caso de la ecología, interesan las propiedades de los sistemas ecológicos (poblaciones, biocenosis, ecosistemas, etc.) que no son estudiadas por otras ramas de la biología u otras disciplinas que se ocupan del medio físico y natural.


Atributos



Los atributos representan características o propiedades de la entidad relevantes para el sistema a desarrollar, por ejemplo, la cédula 555555, el nombre Pedro Pérez, etc. Los atributos se agrupan en clases atributos o conjuntos atributos, teniendo entonces el conjunto atributo cédula, nombre, etc, y esto es lo que se representa en el modelo E-R.

Dependiendo del nivel de abstracción del diagrama E-R la representación explícita de los atributos es opcional.

Sinergia,


La sinergia es un concepto que proviene del griego "synergo", lo que quiere decir literalmente "trabajando en conjunto". Su significado actual se refiere al fenómeno en que el efecto de la influencia o trabajo de dos o más agentes actuando en conjunto es mayor al esperado considerando a la sumatoria de la acción de los agentes por separado.


Campo de trabajo del Ingeniero de Sistemas.



A diferencia de otras ramas de la ingeniería, la ingeniería de sistemas  no se limita a trabajar en un área específica, debido a que todo lo que nos rodea es un sistema y por lo tanto todo necesita de aplicación tecnológica y planificación de cómo desarrollar cualquier objetivo con éxito.

El Ingeniero de Sistemas podrá desempeñarse en empresas Públicas y privadas, compañías petroleras e industrias en general; instituciones de educación superior; empresas que requieran automatización en gran escala, prestando servicios de ingeniería para planificación, desarrollo y mantenimiento de software. Podrá trabajar formando su propia empresa consultora en software y capacitación en el manejo de productos de software.  

Podrá dedicarse a la docencia y participar en los proyectos de investigación y desarrollo.

Perfil de un Ingeniero de Sistemas.



El currículo del programa de Ingeniería de Sistemas busca formar profesionales que se adapten a las necesidades de nuestro medio, permitiéndole moverse en una amplia gama de posibilidades laborales.

El egresado de la Facultad es un ingeniero de sistemas preparado para el nuevo milenio. 


Tiene una visión completa de la informática moderna y esto le permite convertirse en motor de cambio en cualquier organización en la que se desempeñe.


Es capaz de moverse con facilidad en los aspectos teóricos y prácticos de la nueva Ingeniería de Sistemas y puede valerse de ella como herramienta para proponer e implementar soluciones efectivas a los innumerables problemas que enfrenta nuestra sociedad. 


Tiene la capacidad de apropiar tecnología, con destrezas de auto estudio, comprensión y conceptualización, que le permiten incorporar tecnología, adecuándola apropiadamente a las necesidades del país o desarrollar innovaciones cuando sea necesario. 


Puede interactuar con otras disciplinas poniendo a su disposición todos los conocimientos teóricos y prácticos de su medio, para facilitar las tareas, apoyándose en la tecnología disponible.

El Ingeniero Sanmartiniano es capaz de convertirse en un ente modernizador en busca de una mejor calidad.

¿Qué es un ingeniero de sistemas?


La ingeniería de sistemas es una profesión en constante desarrollo. Los cambios responden al  avance tecnológico, a los requerimientos del sector productivo que exigen nuevos conocimientos, habilidades y competencias de los egresados, y al medio social que espera cada vez más ingenieros de sistemas con alta preparación tecnológica y espíritu de solidaridad social.



El mundo de hoy es altamente tecnológico y exige entender las relaciones entre sociedad y tecnología para identificar lo que la primera necesita y diferenciarlo de lo que quiere o demanda. Requiere la actuación y el protagonismo del ingeniero de sistemas en equipos de trabajo multidisciplinarios y en temáticas relacionadas no sólo con soluciones informáticas y la contribución a la toma de decisiones, sino también con la construcción e implementación de planes estratégicos de TI, basados en la estrategia de negocio, y la promoción de la transferencia de tecnología, entre otros.

¿Que es sistema?


Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.

Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software)